随后,选择折弯边线,通过选取模型的边来定义钣金零件中的折弯,这些边线决定了使用实体的哪些面。同时系统还会根据选择的边线,将会自动被选择以满足展开条件的切口边线。
由切口产生的缝隙和边角类型(【明对接】、【重叠】、【欠重叠】)可以应用到所有的边角。
完成这些钣金参数的设定,就可以生成此钣金件了。
通过这个实例可发现【转换到钣金】组合几个独立的操作,包括【抽壳】、【切口】、【插入折弯】,若【转换到钣金】不能提供足够灵活的选项,也可使用这些命令替代。
不同的固定实体和折弯边线的组合可以生成多个结果,适用于标准的、没有薄壁特征的零件。有时当我们做好一个产品设计时,想要通过钣金件生产出来需要重新单独创建钣金特征,【转换到钣金】就是将这个设计过程缩短,同时更丰富设计人员的设计思路。